julio 21, 2026

Frenar el gasto compulsivo infantil: Impulsan Estrategia Nacional contra la ludopatía digital en videojuegos y apps

Frenar el gasto compulsivo infantil: Impulsan Estrategia Nacional contra la ludopatía digital en videojuegos y apps

Para los niños no hay juego responsable, hay exclusión: Exigen blindar a la infancia de las apuestas online

Ivette Sosa

La diputada Mariana Guadalupe Jiménez Zamora (MC) ha puesto sobre la mesa una iniciativa urgente para reformar la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes mediante la adición del artículo 101 Bis 4. La propuesta exige al Estado diseñar e implementar una Estrategia Nacional para la Prevención de la Ludopatía Digital Infantil, un problema silencioso que crece al amparo de la falta de regulación en internet.

El proyecto define esta patología como el riesgo de desarrollar patrones problemáticos de conducta vinculados con apuestas, juegos de azar o mecanismos de recompensa aleatoria que simulen, incentiven o normalicen el gasto compulsivo en menores de edad.

El enemigo oculto: Algoritmos de recompensa y microtransacciones

El documento, turnado a la Comisión de Derechos de la Niñez y Adolescencia, advierte que si bien internet es una herramienta clave para el aprendizaje, también expone a los menores a peligros graves. La iniciativa pone la lupa sobre dinámicas específicas de las aplicaciones:

  • Mecanismos de recompensa aleatoria: Sistemas diseñados para enganchar psicológicamente a los usuarios.
  • Microtransacciones compulsivas: Presión digital para realizar compras reiteradas dentro de videojuegos.
  • Publicidad engañosa: Exposición masiva y segmentada a dinámicas de casinos virtuales disfrazadas de entretenimiento infantil.

Foto: Sasin Tipchai en Pixabay 

Prevención radical: No existe el “juego responsable” en la niñez

La estrategia se guiará por el principio del interés superior de la niñez y el desarrollo progresivo de su autonomía. Un punto clave del texto aclara que, tratándose de menores de edad, las acciones deben orientarse a la restricción y exclusión total de estos entornos.

La iniciativa es tajante: El acceso de niñas, niños y adolescentes a estos mecanismos no podrá promoverse bajo el concepto de juego responsable, ya que para este sector de la población la única opción segura es la no participación.

Regulación, no prohibición tecnológica

La propuesta aclara que no se busca prohibir de manera general los videojuegos, las aplicaciones recreativas o las herramientas digitales que correspondan a la edad y evolución de los usuarios. El foco está en erradicar las prácticas abusivas de captación comercial.

Para lograrlo, la Estrategia Nacional incluirá:

  • Campañas masivas de alfabetización digital y sensibilización para padres y tutores.
  • Mecanismos de detección temprana, canalización institucional y atención psicosocial para menores afectados.
  • Diagnósticos continuos con enfoque diferenciado para adaptar las políticas públicas a las realidades tecnológicas del momento.

About The Author

Maestra en Periodismo y Comunicación; directora de noticias, editora, jefa de información, articulista, reportera-investigadora, conductora y RP. Copywriter de dos libros sobre situación política, económica y narcotráfico de México; uno más artesanal de Literatura. Diversos reconocimientos, entre ellos la Medalla de plata por 50 Aniversario de Radio UNAM y Premio Nacional de Periodismo, categoría Reportaje.

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